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Ep.20 用游戲“復(fù)活”小眾文化:聊聊《女吊》與游戲敘事的文化潛力
作者:  |  字?jǐn)?shù):154  |  更新時間:2025-11-09 10:16 全文閱讀
Ep.20 用游戲“復(fù)活”小眾文化:聊聊《女吊》與游戲敘事的復(fù)活文化潛力由筱寧Lori 發(fā)表在游戲區(qū) https://bbs.hupu.com/gameEp.20 用游戲“復(fù)活”小眾文化:聊聊《女吊》與游戲敘事的文化潛力4天前游戲區(qū)收聽播客

本集播客我們邀請到了《女吊》的敘事負(fù)責(zé)人老徐,和我們一起聊聊游戲?qū)懽?,用游什么是戲小戲?strong>好的游戲?qū)懽?,如何在游戲這個載體上,眾文講好一個故事,化聊講好一個中國小眾文化的聊女故事

【405游局播客簡介】

405游局是游戲行業(yè)的幾位朋友共同發(fā)起的播客,AI和游戲的吊游磨合由來已久,但是文化生成式AI發(fā)展以來,我們越發(fā)的潛力相信及期待AI和游戲可以摩擦出更大的火花、創(chuàng)造更多的復(fù)活可能性。我們希望也能深入其中,用游去觀察、戲小戲敘參與、眾文見證這一變化的化聊發(fā)生。

我們希望在這里邀請更多游戲行業(yè)和AI應(yīng)用方向的聊女從業(yè)者,從產(chǎn)品、技術(shù)、工具、商業(yè)的視角一起聊聊這個話題

【本期簡介】

時至今日,一款優(yōu)秀的游戲作品,除了有設(shè)計精巧的核心玩法、獨特的美術(shù)風(fēng)格、流暢的操作體驗,一個與玩法契合且引人入勝的故事、一些性格各異卻頗具記憶點的人物以及一個可以延展的世界觀也變得越來越重要

游戲的寫作貫穿在一款作品創(chuàng)作的始終,它不僅僅只是我們在游戲過程中讀到的那些文案,更是打造這個游戲世界的底座與框架。但同時,一款好的游戲作品是一個漫長的集體創(chuàng)作過程,寫作也不僅僅是靈光一閃的那一個瞬間,而是理性的、工業(yè)化的、標(biāo)準(zhǔn)化的創(chuàng)作體系。如何能讓那些跳躍的思緒緊密的嵌入游戲的玩法,又如何能通過多元化的交互模式把一個故事更沉浸的講述出來,這都是游戲?qū)懽鞯碾y點與魅力

所以,這一期,我們想跟資深的游戲?qū)懽鲝臉I(yè)者一起聊聊,她怎么去理解游戲?qū)懽鬟@件事,以及,他們的新作品《女吊》,想寫一個怎樣的小眾文化故事

*女吊的Demo已上線steam,可搜索體驗,游戲的PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Q2sdzRE9T/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a05b12ab8115a44924a27662cef0e280

本期嘉賓

老徐丨《女吊》敘事負(fù)責(zé)人,《游戲?qū)懽魅腴T》作者

如果對我們聊的內(nèi)容和話題感興趣,歡迎添加微信:lingmo1314,備注405游局,加入聽友群,給我們提供選題建議,和我們展開聊聊

【時間軸】

01:58 什么樣的契機(jī)去寫了《游戲?qū)懽魅腴T》這本書?

03:44 什么是創(chuàng)意寫作?

05:17 寫作往往是講“靈性”的,游戲?qū)懽鞔_是個“理性”的過程嗎?

08:55 游戲是集體創(chuàng)作,怎么保證文案、風(fēng)格的統(tǒng)一?

14:55 只有AVG或者一些以文字為核心玩法的游戲才需要游戲?qū)懽鲉幔?/p>

19:29 怎么判斷一個游戲的敘事好不好?

26:29 當(dāng)我們都在說要“講好中國故事”的時候,實際上我們在做一件什么事?

30:28 為什么會選擇《女吊》這個題材?

33:29 創(chuàng)作《女吊》的那個“moment”是什么?

34:41 為什么要做成雙人游戲?會擔(dān)心題材和玩法都過于小眾嗎?

41:39 還有哪些文化題材、故事值得被挖掘?

43:52 給大家推薦一下《女吊》這款游戲吧

本集播客我們邀請到了《女吊》的敘事負(fù)責(zé)人老徐,和我們一起聊聊游戲?qū)懽?,什么是好的游戲?qū)懽?,如何在游戲這個載體上,講好一個故事,講好一個中國小眾文化的故事

【405游局播客簡介】

405游局是游戲行業(yè)的幾位朋友共同發(fā)起的播客,AI和游戲的磨合由來已久,但是生成式AI發(fā)展以來,我們越發(fā)的相信及期待AI和游戲可以摩擦出更大的火花、創(chuàng)造更多的可能性。我們希望也能深入其中,去觀察、參與、見證這一變化的發(fā)生。

我們希望在這里邀請更多游戲行業(yè)和AI應(yīng)用方向的從業(yè)者,從產(chǎn)品、技術(shù)、工具、商業(yè)的視角一起聊聊這個話題

【本期簡介】

時至今日,一款優(yōu)秀的游戲作品,除了有設(shè)計精巧的核心玩法、獨特的美術(shù)風(fēng)格、流暢的操作體驗,一個與玩法契合且引人入勝的故事、一些性格各異卻頗具記憶點的人物以及一個可以延展的世界觀也變得越來越重要

游戲的寫作貫穿在一款作品創(chuàng)作的始終,它不僅僅只是我們在游戲過程中讀到的那些文案,更是打造這個游戲世界的底座與框架。但同時,一款好的游戲作品是一個漫長的集體創(chuàng)作過程,寫作也不僅僅是靈光一閃的那一個瞬間,而是理性的、工業(yè)化的、標(biāo)準(zhǔn)化的創(chuàng)作體系。如何能讓那些跳躍的思緒緊密的嵌入游戲的玩法,又如何能通過多元化的交互模式把一個故事更沉浸的講述出來,這都是游戲?qū)懽鞯碾y點與魅力

所以,這一期,我們想跟資深的游戲?qū)懽鲝臉I(yè)者一起聊聊,她怎么去理解游戲?qū)懽鬟@件事,以及,他們的新作品《女吊》,想寫一個怎樣的小眾文化故事

*女吊的Demo已上線steam,可搜索體驗,游戲的PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Q2sdzRE9T/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a05b12ab8115a44924a27662cef0e280

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老徐丨《女吊》敘事負(fù)責(zé)人,《游戲?qū)懽魅腴T》作者

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【時間軸】

01:58 什么樣的契機(jī)去寫了《游戲?qū)懽魅腴T》這本書?

03:44 什么是創(chuàng)意寫作?

05:17 寫作往往是講“靈性”的,游戲?qū)懽鞔_是個“理性”的過程嗎?

08:55 游戲是集體創(chuàng)作,怎么保證文案、風(fēng)格的統(tǒng)一?

14:55 只有AVG或者一些以文字為核心玩法的游戲才需要游戲?qū)懽鲉幔?/p>

19:29 怎么判斷一個游戲的敘事好不好?

26:29 當(dāng)我們都在說要“講好中國故事”的時候,實際上我們在做一件什么事?

30:28 為什么會選擇《女吊》這個題材?

33:29 創(chuàng)作《女吊》的那個“moment”是什么?

34:41 為什么要做成雙人游戲?會擔(dān)心題材和玩法都過于小眾嗎?

41:39 還有哪些文化題材、故事值得被挖掘?

43:52 給大家推薦一下《女吊》這款游戲吧

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