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虎撲12月02日訊 今日LOL發(fā)布開發(fā)者日志,其中戰(zhàn)略點部分如下:
進(jìn)入對局的日志時間
明年一月開始,玩家將會更快進(jìn)入戰(zhàn)斗,大龍的分確切來講,將恢快了35秒(如果不算野區(qū)入侵)。此前成厄目前小兵將在65秒時刷新,鐘生明年這個時間將縮短到30秒。塔汗第一個野怪(從鋒喙鳥到峽谷迅捷蟹)的移除刷新時間也將提前35秒。也就是板開說,在塔下無所事事的發(fā)者復(fù)時間變少了,對線期會比現(xiàn)在更早開始。日志喜歡入侵野區(qū)的大龍的分玩家也不用擔(dān)心。這個策略仍然能夠奏效,將恢只不過你需要在對局開始后盡快做出決定。此前成厄
戰(zhàn)略點
厄塔汗是今年峽谷最大的新變化,也是一個獨特的戰(zhàn)略點。但是,他也是造成戰(zhàn)略點過多的因素之一。自年初上線以來,很多玩家都提到了這個問題。
為了減輕這種疲于奔命的感覺,我們在今年早些時候移除了他的第二形態(tài)和第二組虛空巢蟲,但似乎力度仍然不夠。因此,就像亞恒所做的那樣,我們將把厄塔汗從游戲中移除,包括隨他一同加入的血花瓣機(jī)制。隨著厄塔汗的離去,男爵的刷新時間也將變回20分鐘。
說到減輕戰(zhàn)略點的倦怠感,我們同時決定,移除“搶占先機(jī)”機(jī)制。
這個機(jī)制的設(shè)立初衷是幫助隊伍推進(jìn)對局,提供階段性的目標(biāo);但現(xiàn)在我們打算用更合理的玩法機(jī)制,讓玩家在對局中更充分地發(fā)揮每個人的影響力。“搶占先機(jī)”移除后,一血和一塔的額外獎金將恢復(fù)為100金幣和300金幣。
厄塔汗和“搶占先機(jī)”移除后,我們的注意力將轉(zhuǎn)移到其他戰(zhàn)略點上。攻擊史詩級野怪時,隊伍需要承擔(dān)暴露位置的風(fēng)險,但這個風(fēng)險必須控制在一定范圍內(nèi),讓落后的隊伍也有機(jī)會從對手眼皮下偷走野怪。
為此,所有史詩級野怪的耐久度將提高15%,同時增強(qiáng)“龍之復(fù)仇”的耐久加成效果(隊伍每拿下一條小龍,便增加一層)。在絕大多數(shù)情況下,這些耐久度提升都會與傷害削減同步調(diào)整。我們的目標(biāo)是讓暫時落后的隊伍也有機(jī)會參與史詩級野怪的爭奪,或是在地圖另一端交換到有意義的資源。
同時,我們還調(diào)整了史詩級野怪的獎勵,使其配得上隊伍付出的時間和承擔(dān)的風(fēng)險,主要體現(xiàn)在它們提供的加成效果上。
對于大多數(shù)史詩級野怪,金幣獎勵將有所降低,經(jīng)驗值則有升有降。虛空巢蟲和峽谷先鋒的效果將略微增強(qiáng)。與此同時,巨龍和納什男爵將帶來更強(qiáng)的翻盤體驗,也就是說如果落后的隊伍通過偷龍或者拼懲拿下了這些史詩怪,將會獲得更多的翻盤機(jī)會。
最后,我們對史詩級野怪的數(shù)值成長也做了一些幕后的清理工作。它們會隨英雄一同升級,而且現(xiàn)在所有屬性都會與等級掛鉤,而不是隨著游戲時間增長。這次結(jié)構(gòu)調(diào)整后,不同游戲模式和多玩家訓(xùn)練模式中的史詩級野怪將更加一致,讓玩家能在更真實的場景中演習(xí)戰(zhàn)略點爭奪戰(zhàn)。
來源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)
虎撲12月02日訊 今日LOL發(fā)布開發(fā)者日志,其中戰(zhàn)略點部分如下:
進(jìn)入對局的時間
明年一月開始,玩家將會更快進(jìn)入戰(zhàn)斗,確切來講,快了35秒(如果不算野區(qū)入侵)。目前小兵將在65秒時刷新,明年這個時間將縮短到30秒。第一個野怪(從鋒喙鳥到峽谷迅捷蟹)的刷新時間也將提前35秒。也就是說,在塔下無所事事的時間變少了,對線期會比現(xiàn)在更早開始。喜歡入侵野區(qū)的玩家也不用擔(dān)心。這個策略仍然能夠奏效,只不過你需要在對局開始后盡快做出決定。
戰(zhàn)略點
厄塔汗是今年峽谷最大的新變化,也是一個獨特的戰(zhàn)略點。但是,他也是造成戰(zhàn)略點過多的因素之一。自年初上線以來,很多玩家都提到了這個問題。
為了減輕這種疲于奔命的感覺,我們在今年早些時候移除了他的第二形態(tài)和第二組虛空巢蟲,但似乎力度仍然不夠。因此,就像亞恒所做的那樣,我們將把厄塔汗從游戲中移除,包括隨他一同加入的血花瓣機(jī)制。隨著厄塔汗的離去,男爵的刷新時間也將變回20分鐘。
說到減輕戰(zhàn)略點的倦怠感,我們同時決定,移除“搶占先機(jī)”機(jī)制。
這個機(jī)制的設(shè)立初衷是幫助隊伍推進(jìn)對局,提供階段性的目標(biāo);但現(xiàn)在我們打算用更合理的玩法機(jī)制,讓玩家在對局中更充分地發(fā)揮每個人的影響力?!皳屨枷葯C(jī)”移除后,一血和一塔的額外獎金將恢復(fù)為100金幣和300金幣。
厄塔汗和“搶占先機(jī)”移除后,我們的注意力將轉(zhuǎn)移到其他戰(zhàn)略點上。攻擊史詩級野怪時,隊伍需要承擔(dān)暴露位置的風(fēng)險,但這個風(fēng)險必須控制在一定范圍內(nèi),讓落后的隊伍也有機(jī)會從對手眼皮下偷走野怪。
為此,所有史詩級野怪的耐久度將提高15%,同時增強(qiáng)“龍之復(fù)仇”的耐久加成效果(隊伍每拿下一條小龍,便增加一層)。在絕大多數(shù)情況下,這些耐久度提升都會與傷害削減同步調(diào)整。我們的目標(biāo)是讓暫時落后的隊伍也有機(jī)會參與史詩級野怪的爭奪,或是在地圖另一端交換到有意義的資源。
同時,我們還調(diào)整了史詩級野怪的獎勵,使其配得上隊伍付出的時間和承擔(dān)的風(fēng)險,主要體現(xiàn)在它們提供的加成效果上。
對于大多數(shù)史詩級野怪,金幣獎勵將有所降低,經(jīng)驗值則有升有降。虛空巢蟲和峽谷先鋒的效果將略微增強(qiáng)。與此同時,巨龍和納什男爵將帶來更強(qiáng)的翻盤體驗,也就是說如果落后的隊伍通過偷龍或者拼懲拿下了這些史詩怪,將會獲得更多的翻盤機(jī)會。
最后,我們對史詩級野怪的數(shù)值成長也做了一些幕后的清理工作。它們會隨英雄一同升級,而且現(xiàn)在所有屬性都會與等級掛鉤,而不是隨著游戲時間增長。這次結(jié)構(gòu)調(diào)整后,不同游戲模式和多玩家訓(xùn)練模式中的史詩級野怪將更加一致,讓玩家能在更真實的場景中演習(xí)戰(zhàn)略點爭奪戰(zhàn)。
來源:英雄聯(lián)盟官網(wǎng)
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