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[韓網(wǎng)翻譯]LoL總制作人:給大亂斗引入排位機(jī)制,會(huì)損害其與生俱來的樂趣本質(zhì)
作者:  |  字?jǐn)?shù):545  |  更新時(shí)間:2025-11-10 15:33 全文閱讀
[韓網(wǎng)翻譯]LoL總制作人:給大亂斗引入排位機(jī)制,韓網(wǎng)會(huì)損害其與生俱來的翻譯樂趣本質(zhì)由影無殤 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲11月10日訊 韓媒INVEN發(fā)布‘保羅·貝萊扎-英雄聯(lián)盟總制作人“讓英雄聯(lián)盟適配您的生活”’一文,原文第一部分內(nèi)容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,總制作制搬運(yùn)截圖)

英雄聯(lián)盟在邁入運(yùn)營(yíng)第16年的人給入排同時(shí),玩家享受游戲的大亂斗引方式也發(fā)生了改變。

步入第16個(gè)年頭的位機(jī)英雄聯(lián)盟如今需要新的變革。當(dāng)初首批玩家已然年歲增長(zhǎng),損害他們能投入游戲的其生時(shí)間與享受游戲的方式也悄然改變。正因如此,樂趣除了像‘單雙排’這樣專注勝負(fù)的本質(zhì)玩法外,越來越多玩家開始青睞如‘極地大亂斗’這種能在短時(shí)間內(nèi)輕松享受的韓網(wǎng)模式。

隨著玩家對(duì)游戲需求的翻譯日益多元化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的總制作制考量也愈發(fā)深入。部分玩家呼吁在極地大亂斗中引入排位機(jī)制,人給入排而另一部分玩家則擔(dān)憂諸如野怪計(jì)時(shí)提示這類便捷功能會(huì)過度簡(jiǎn)化游戲體驗(yàn)。大亂斗引

引領(lǐng)這些變革的核心人物,正是負(fù)責(zé)英雄聯(lián)盟開發(fā)的總制作人保羅·貝萊扎(Paul Bellezza)。他在近期采訪中表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)充分了解玩家們的這些心聲,并闡述了團(tuán)隊(duì)未來的發(fā)展方向。

保羅·貝萊扎執(zhí)行制作人指出,最重要的目標(biāo)是“讓玩家覺得投入在英雄聯(lián)盟上的時(shí)間物有所值”。他承認(rèn)排位賽這類競(jìng)技性樂趣是游戲的重要組成部分,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào),那些壓力更小、能與好友愉快合作的游戲體驗(yàn)同樣至關(guān)重要。他表示,這兩類樂趣并非相互沖突,而是要以相輔相成、保持平衡為目標(biāo)共同發(fā)展。

Q:請(qǐng)向韓國(guó)粉絲們做個(gè)自我介紹,并具體說明您負(fù)責(zé)哪些業(yè)務(wù)?

保羅·貝萊扎:我是英雄聯(lián)盟執(zhí)行制作人(Executive Producer)保羅·貝萊扎。我負(fù)責(zé)統(tǒng)領(lǐng)英雄聯(lián)盟的開發(fā)工作,全面掌管這款游戲本身及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

Q:在設(shè)計(jì)英雄聯(lián)盟游戲時(shí),您希望玩家從哪些方面獲得樂趣?

保羅·貝萊扎:我希望玩家們能覺得投入在英雄聯(lián)盟上的時(shí)間物有所值。無論是提升英雄熟練度,努力沖擊更高段位,還是與好友共同體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的樂趣,希望大家都能收獲美好時(shí)光。無論以何種形式享受游戲,我都希望玩家們感受到時(shí)間投入得很有價(jià)值。

人們會(huì)在閑暇時(shí)享受英雄聯(lián)盟。日常生活中總有各種瑣事與壓力,但他們?cè)敢鈱⒁惶熘械牟糠謺r(shí)間投入英雄聯(lián)盟,因此我始終懷著感激與敬意看待玩家們。

Q:如今英雄聯(lián)盟的玩家群體呈現(xiàn)出多元化的游戲偏好。既有專注排位賽的玩家,也有鐘愛極地大亂斗的用戶。近期單雙排玩家數(shù)量有所減少,休閑玩家比例逐漸上升。您對(duì)此趨勢(shì)是否感到擔(dān)憂?

保羅·貝萊扎:我們認(rèn)為玩家分配時(shí)間和精力的方式正在發(fā)生轉(zhuǎn)變。競(jìng)技性玩法依然是這款MOBA游戲的本質(zhì),我們始終將其視為核心價(jià)值。

但與此同時(shí),人們的生活方式也在持續(xù)演變。我們正順應(yīng)這種生活形態(tài)的變化,對(duì)極地大亂斗及其他游戲模式進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。例如??怂勾髞y斗模式,無論勝負(fù)都能為玩家創(chuàng)造值得回味的歡樂體驗(yàn)。

我們的目標(biāo)是同時(shí)滿足兩類玩家需求,既服務(wù)熱衷競(jìng)爭(zhēng)的玩家,也照顧希望輕松娛樂的休閑玩家。這兩者完全可以和諧共存。我們不愿犧牲任何一方的體驗(yàn),期待能在二者間建立動(dòng)態(tài)平衡。

Q:關(guān)于在休閑模式與競(jìng)技模式(排位)之間建立‘中間階段’,那就是既不過于休閑也不過于競(jìng)技的游戲模式。例如部分韓國(guó)玩家就希望極地大亂斗能引入排位機(jī)制。您對(duì)此有何看法?

保羅·貝萊扎:我們確實(shí)考慮過極地大亂斗排位化的構(gòu)想。但極地大亂斗的核心魅力在于所有玩家都在公平的隨機(jī)環(huán)境下進(jìn)行游戲。??怂勾髞y斗中的強(qiáng)化機(jī)制也正是為了強(qiáng)化這種隨機(jī)性。

倘若引入排位機(jī)制,玩家可能會(huì)面臨因隨機(jī)因素決定段位升降的局面。我們認(rèn)為這并非玩家樂見的情形,而且最終會(huì)損害極地大亂斗與生俱來的樂趣本質(zhì)。

不過,我們確實(shí)意識(shí)到玩家對(duì)‘競(jìng)技與休閑中間地帶’的需求。早年推出的大亂斗模式正是此類嘗試,這是個(gè)戰(zhàn)斗激烈但競(jìng)技?jí)毫^小,同時(shí)又不至于過分隨意的模式。我們?nèi)栽诔掷m(xù)探索這個(gè)中間地帶的理想解決方案。

Q:關(guān)于這個(gè)‘中間階段’模式,主要是在考慮哪些部分?即便是尚在概念階段的方案,能否與粉絲們分享些具體構(gòu)想?。

保羅·貝萊扎:可以明確的是,我們始終在這領(lǐng)域進(jìn)行多元化構(gòu)思與設(shè)計(jì)。雖然具體內(nèi)容不便透露,但這確實(shí)是我們持續(xù)關(guān)注的領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)正在醞釀多種創(chuàng)意方案。

來源:inven

(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運(yùn)截圖)

虎撲11月10日訊 韓媒INVEN發(fā)布‘保羅·貝萊扎-英雄聯(lián)盟總制作人“讓英雄聯(lián)盟適配您的生活”’一文,原文第一部分內(nèi)容翻譯如下:(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運(yùn)截圖)

英雄聯(lián)盟在邁入運(yùn)營(yíng)第16年的同時(shí),玩家享受游戲的方式也發(fā)生了改變。

步入第16個(gè)年頭的英雄聯(lián)盟如今需要新的變革。當(dāng)初首批玩家已然年歲增長(zhǎng),他們能投入游戲的時(shí)間與享受游戲的方式也悄然改變。正因如此,除了像‘單雙排’這樣專注勝負(fù)的玩法外,越來越多玩家開始青睞如‘極地大亂斗’這種能在短時(shí)間內(nèi)輕松享受的模式。

隨著玩家對(duì)游戲需求的日益多元化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的考量也愈發(fā)深入。部分玩家呼吁在極地大亂斗中引入排位機(jī)制,而另一部分玩家則擔(dān)憂諸如野怪計(jì)時(shí)提示這類便捷功能會(huì)過度簡(jiǎn)化游戲體驗(yàn)。

引領(lǐng)這些變革的核心人物,正是負(fù)責(zé)英雄聯(lián)盟開發(fā)的總制作人保羅·貝萊扎(Paul Bellezza)。他在近期采訪中表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)充分了解玩家們的這些心聲,并闡述了團(tuán)隊(duì)未來的發(fā)展方向。

保羅·貝萊扎執(zhí)行制作人指出,最重要的目標(biāo)是“讓玩家覺得投入在英雄聯(lián)盟上的時(shí)間物有所值”。他承認(rèn)排位賽這類競(jìng)技性樂趣是游戲的重要組成部分,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào),那些壓力更小、能與好友愉快合作的游戲體驗(yàn)同樣至關(guān)重要。他表示,這兩類樂趣并非相互沖突,而是要以相輔相成、保持平衡為目標(biāo)共同發(fā)展。

Q:請(qǐng)向韓國(guó)粉絲們做個(gè)自我介紹,并具體說明您負(fù)責(zé)哪些業(yè)務(wù)?

保羅·貝萊扎:我是英雄聯(lián)盟執(zhí)行制作人(Executive Producer)保羅·貝萊扎。我負(fù)責(zé)統(tǒng)領(lǐng)英雄聯(lián)盟的開發(fā)工作,全面掌管這款游戲本身及其開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

Q:在設(shè)計(jì)英雄聯(lián)盟游戲時(shí),您希望玩家從哪些方面獲得樂趣?

保羅·貝萊扎:我希望玩家們能覺得投入在英雄聯(lián)盟上的時(shí)間物有所值。無論是提升英雄熟練度,努力沖擊更高段位,還是與好友共同體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的樂趣,希望大家都能收獲美好時(shí)光。無論以何種形式享受游戲,我都希望玩家們感受到時(shí)間投入得很有價(jià)值。

人們會(huì)在閑暇時(shí)享受英雄聯(lián)盟。日常生活中總有各種瑣事與壓力,但他們?cè)敢鈱⒁惶熘械牟糠謺r(shí)間投入英雄聯(lián)盟,因此我始終懷著感激與敬意看待玩家們。

Q:如今英雄聯(lián)盟的玩家群體呈現(xiàn)出多元化的游戲偏好。既有專注排位賽的玩家,也有鐘愛極地大亂斗的用戶。近期單雙排玩家數(shù)量有所減少,休閑玩家比例逐漸上升。您對(duì)此趨勢(shì)是否感到擔(dān)憂?

保羅·貝萊扎:我們認(rèn)為玩家分配時(shí)間和精力的方式正在發(fā)生轉(zhuǎn)變。競(jìng)技性玩法依然是這款MOBA游戲的本質(zhì),我們始終將其視為核心價(jià)值。

但與此同時(shí),人們的生活方式也在持續(xù)演變。我們正順應(yīng)這種生活形態(tài)的變化,對(duì)極地大亂斗及其他游戲模式進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。例如海克斯大亂斗模式,無論勝負(fù)都能為玩家創(chuàng)造值得回味的歡樂體驗(yàn)。

我們的目標(biāo)是同時(shí)滿足兩類玩家需求,既服務(wù)熱衷競(jìng)爭(zhēng)的玩家,也照顧希望輕松娛樂的休閑玩家。這兩者完全可以和諧共存。我們不愿犧牲任何一方的體驗(yàn),期待能在二者間建立動(dòng)態(tài)平衡。

Q:關(guān)于在休閑模式與競(jìng)技模式(排位)之間建立‘中間階段’,那就是既不過于休閑也不過于競(jìng)技的游戲模式。例如部分韓國(guó)玩家就希望極地大亂斗能引入排位機(jī)制。您對(duì)此有何看法?

保羅·貝萊扎:我們確實(shí)考慮過極地大亂斗排位化的構(gòu)想。但極地大亂斗的核心魅力在于所有玩家都在公平的隨機(jī)環(huán)境下進(jìn)行游戲。??怂勾髞y斗中的強(qiáng)化機(jī)制也正是為了強(qiáng)化這種隨機(jī)性。

倘若引入排位機(jī)制,玩家可能會(huì)面臨因隨機(jī)因素決定段位升降的局面。我們認(rèn)為這并非玩家樂見的情形,而且最終會(huì)損害極地大亂斗與生俱來的樂趣本質(zhì)。

不過,我們確實(shí)意識(shí)到玩家對(duì)‘競(jìng)技與休閑中間地帶’的需求。早年推出的大亂斗模式正是此類嘗試,這是個(gè)戰(zhàn)斗激烈但競(jìng)技?jí)毫^小,同時(shí)又不至于過分隨意的模式。我們?nèi)栽诔掷m(xù)探索這個(gè)中間地帶的理想解決方案。

Q:關(guān)于這個(gè)‘中間階段’模式,主要是在考慮哪些部分?即便是尚在概念階段的方案,能否與粉絲們分享些具體構(gòu)想?。

保羅·貝萊扎:可以明確的是,我們始終在這領(lǐng)域進(jìn)行多元化構(gòu)思與設(shè)計(jì)。雖然具體內(nèi)容不便透露,但這確實(shí)是我們持續(xù)關(guān)注的領(lǐng)域,團(tuán)隊(duì)正在醞釀多種創(chuàng)意方案。

來源:inven

(未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載,搬運(yùn)截圖)

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